Ostrovní 3D puzzle: vyřeš příklad, vezmi získaný dílek z látkové podložky, otoč ho a zasuň do zavěšeného štítu. Hlídej rovnováhu! Hraj sám nebo ve dvou týmech.
Štít visí na laně a naklání se k těžší straně. Stav vyváženě z obou stran. Platí gravitace: dílek drží jen tam, kde má oporu zespodu — o okraj desky nebo o jiný dílek. Postavený jinam sjede dolů, a když vytáhnete dílek ze spodku, sjede i to, co na něm stálo. Skládá se proto odspodu a od okrajů. Dílky mají nepravidelné tvary a přicházejí natočené, správný směr se pozná jen podle obrázku. Za tři špatné odpovědi se příklad ukáže a dílek žák dostane i tak — nikdo se nezasekne. Ve dvou týmech vyhrává ten, kdo složí obrázek dřív; každý tým má vlastní, stejně obtížné příklady.
Odpověď lze vybrat ze čtyř možností, napsat na dřevěné klávesnici nebo rozhodnout, zda je zobrazený výsledek pravdivý. Při psaní funguje i běžná klávesnice: Enter odešle výsledek, Backspace maže a Z vloží „zb.“ při dělení se zbytkem.
Místo štítu lze skládat i oheň na podstavci jako v soutěžních hrách: spodní díl plamene je napevno v kamenném podstavci a ostatní se staví kolem něj a nad něj. Dílky jsou organické jako u dřevěných ohnivých puzzle: každý jiného tvaru a velikosti, do sousedů zapadá zahnutými prsty a barvy si vyberete: pestré dílky jako u dřevěných puzzle, žlutý okraj jako v Survivoru, nebo jedna barva, kdy pomáhá jen tvar. Nic ho nedrží v rámu — dílek drží jen na tom, o co se opře, nebo když je zaklíněný mezi sousedy. Co se postaví vedle, spadne z podstavce zpátky na podložku. Oheň má 15, 18 nebo 20 dílků.
Bludiště s míčky je naklápěcí stůl jako v Survivoru: za vyřešené příklady padají do startovní kapsy míčky (při 20 příkladech a 5 míčcích jeden za každé 4). Když jsou všechny, otevře se branka a stůl se naklání — na tabletu a telefonu tahem prstu kdekoli po stole nebo nakláněním samotného zařízení (tlačítkem Rovina se nastaví, jak ho držíte), na počítači myší, šipkami nebo WASD. Míčky se kutálejí podle skutečné fyziky: zrychlují s náklonem, odrážejí se od přepážek a do jamky zapadnou, jen když jedou pomalu. Ve dvou týmech na jedné klávesnici ovládají modří W A S D a červení šipky.
Stoly podle soutěží ze Survivoru: Lehčí a Survivor (klikaté přepážky, jamky na konci), Labyrint s pastmi podle Cannonball Run — červené díry vrací míček na start, Hadí dráha podle Paddle Out z řady David vs. Goliath — jamky jsou i po cestě, takže další míčky musí projet kolem zaplněných, a Paddle Out — pole kolíků a mělké jamky, ze kterých míček při velkém náklonu vyskočí; vyhrává se, až sedí všechny naráz. Tip podle soutěže Roll With It: jeden žák naviguje a druhý naklání stůl, aniž by se díval na obrazovku.
Vratký stůl (podle A Bit Tipsy): za příklady přibývají kostky s písmeny na stolečku vedle. Vratký stůl stojí na jednom sloupu a sám se vyklání, fouká vítr a ruce se časem unaví — hráč ho drží v rovině (A / D, na mobilu tlačítka ◀ ▶ nebo náklon telefonu) a myší či prstem přenáší kostky na čtverec uprostřed. Nic se samo nezacvakne: kostka dopadne přesně tam, kde ji hráč pustí. Stopa pod nesenou kostkou ukazuje, jak sedí (zelená = na střed, žlutá = mimo střed, červená = přečnívá a spadne). Nakřivo postavená věž se nakloní a spadne při menším náklonu stolu, věž mimo střed stolu ho převažuje na svou stranu. Věž se staví odspodu, ale čte se shora dolů: kdo začne prvním písmenem slova, má hotovo — ale špatně, a musí věž rozebrat. Moc nakloněný stůl věž shodí. Hotová věž se zkontroluje po 3 s v rovině.
Disk na lanech (podle Take the Reins): míčky jsou pokusy. Míček leží na disku, který drží dvě lana; protizávaží disk naklání od hráče. Každých 15 s se lana prodlouží — disk reaguje pomaleji, kmitá a začne foukat vítr. Když míček spadne, po 3 s jede další. Ovládání: Q = levé lano, E = pravé lano (podržet = přitáhnout). Lehčí varianta: šipky / WASD, tah prstem po disku nebo náklon telefonu. Ve dvou týmech na jedné klávesnici mají modří Q a E, červení U a O.
Stěna s lanky: míčky jsou pokusy. Míček leží na liště, jejíž konce visí na dvou lanech přes kladky nahoře; přitažením lana se konec lišty zvedne a míček se kutálí k nižšímu konci. U hada se míček opírá o dřevěné tělo a musí po něm vyjet až do oka v hlavě; kde pod ním dřevo chybí, propadne za stěnu. U děravé stěny je to naopak — propadne dírou, a cíl je zelená díra nahoře (rozmístění děr je pro každou hru jiné, ale vždy se dá projet). Ovládání: Q / A levé lano nahoru / dolů, E / D pravé, šipky ↑↓ obě lana, ←→ nakloní lištu; na mobilu a tabletu dva úchyty po stranách, které se tahají palci nahoru a dolů. Kamera míček sleduje zblízka (tlačítko Celá stěna / Zvětšit). Dva týmy na jedné klávesnici: modří Q A E D, červení U J O L. U děravé stěny sedí míček v mělkém košíčku: kdo lanem trhne nebo zbrkle mění směr, míček rozhoupe a ten přepadne přes okraj — je potřeba jet plynule a nechat ho uklidnit. Rozmístění děr je dané odkazem: kdo dostane stejný odkaz, má stejnou stěnu; tlačítko Nová výzva vylosuje jinou.
Když míčky dojdou (disk i stěna): výzva nekončí. Trosečníci si můžou vypočítat další 3 příklady — za každý dostanou jeden nový míček — a pokračovat, kolikrát chtějí; nebo výzvu ukončí a počítá se, kam až se dostali. Ve dvou týmech tak tým bez míčků ztrácí čas u příkladů, ale ze hry nevypadne.
Skrytá výhoda: zhruba v polovině příkladů se objeví bonusový příklad — bez nabídky, jen jeden pokus. Kdo ho vyřeší, získá výhodu: u vratkého stolu jednou zachrání padající věž, u disku a stěny se jeden spadlý míček nepočítá, u bludiště a puzzle přeskočí dva příklady. Kdo ho nevyřeší nebo přeskočí, nic neztrácí.
Ukvapené tipování: kdo odpovídá rychle a špatně (dvě rychlé chyby za sebou nebo tři chyby během pár sekund), toho hra pošle na chvíli „do stínu“ — odpovědi se na 5 s zamknou, při opakování déle (až 15 s).
Menším dětem dejte 10 dílků a nechte zapnutou průsvitnou předlohu v desce. Zkušeným zvolte režim Bez předlohy a více dílků. Po získání všech dílků se skládání samo zvětší; tlačítkem Zvětšit skládání ho přiblížíte i během hry. Všechny získané dílky leží přehledně v řadách na látkové podložce.